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V社越俎代庖 將PC游戲帶入客廳

TheVerge的越俎C游主編認為,V社新發(fā)布的代庖Steam Machine令微軟倍感尷尬,本來是戲帶下一代Xbox應完成的任務,G胖搶先接手,入客而且還沒Windows的越俎C游事。

Steam Machine的代庖體形就像攔腰砍去一半的XSX,兩顆定制化芯片可提供媲美XSX與PS5的戲帶性能,但真正的入客殺手是SteamOS。

上一代Steam Machine鎩羽而歸的越俎C游主要原因是G胖無法說服第三方開發(fā)Linux版游戲,如今憑借日臻成熟的代庖Proton轉(zhuǎn)譯層,SteamOS可直接運行絕大多數(shù)Windows游戲,戲帶甚至效率更高。入客假以時日,越俎C游倘若G胖搞定內(nèi)核反作弊程序,代庖則大型GaaS也不在話下。戲帶

微軟已放棄專有路線,試圖以Windows PC包打天下。下一代Xbox同樣從AMD手里獲取定制化SoC,即便憑借后發(fā)優(yōu)勢贏得機能競賽,也不過是“Steam Machine Pro”,且售價必定高昂,還要背上Windows的包袱。

人們通過Xbox Ally認識到,將包羅萬象兼容一切的Windows改造為游戲?qū)S孟到y(tǒng)無法一蹴而就,其復雜性遠超想象,既要又要的結(jié)局多半不妙。如果Xbox就是一臺Windows PC,PC玩家為什么要重復購買?

微軟手里的王牌大概只剩XGP與Xbox云游戲,但后者是強機能主機的反義詞,體型小巧的Steam Machine反而更像一臺合格的云游戲終端,以及接駁客廳電視的串流終端。

微軟想反制Steam,最有力的武器是PC Game Pass:所有入庫大作都不在Steam平臺發(fā)行——嗯,在主機戰(zhàn)場俯首稱臣,在PC領(lǐng)域重拾獨占。

但Xbox擁抱Windows導致獨占也沒法玩了,一款Windows游戲不在Steam發(fā)行并不能阻止Steam用戶玩到它,卻白白損失銷售額,而上市公司最看重的東西就是成長與市場占有率。

Xbox頭面人物已在社交平臺發(fā)聲,贊揚SteamOS全家桶實現(xiàn)了Xbox核心價值觀:

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