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12月12日消息,AI火爆之后微軟急著把Win11變成原生AI系統(tǒng),但強(qiáng)塞各種AI功能已經(jīng)引起了大家的不滿與反對(duì),甚至有人專門(mén)推出了工具來(lái)移除Win11的AI功能?;蛟S是看到大家的態(tài)度變化,微軟前幾天

微軟明年給Win11打雞血:從后臺(tái)到驅(qū)動(dòng) 游戲性能根本性提升

12月12日消息,微軟AI火爆之后微軟急著把Win11變成原生AI系統(tǒng),明年但強(qiáng)塞各種AI功能已經(jīng)引起了大家的打雞到驅(qū)動(dòng)游不滿與反對(duì),甚至有人專門(mén)推出了工具來(lái)移除Win11的血從戲性AI功能。

或許是后臺(tái)看到大家的態(tài)度變化,微軟前幾天宣布了一個(gè)天大的本性好消息,表態(tài)明年將會(huì)為Win11帶來(lái)全面的提升優(yōu)化,尤其是微軟游戲方面的,要讓W(xué)in11成為最佳游戲平臺(tái)。明年

微軟已經(jīng)在官方文章中提到了優(yōu)化的打雞到驅(qū)動(dòng)游方向,包括xbox全屏體驗(yàn)、血從戲性著色器、后臺(tái)DXR 1.2光追技術(shù)等等,本性這些是提升功能性的改進(jìn),最重要也是微軟大家最關(guān)心的部分則是性能提升。

微軟強(qiáng)調(diào)Win11的性能優(yōu)化會(huì)有根本性的改變,這無(wú)異于是給Win11打雞血了,雖然大家不應(yīng)該期待憑空多出XX百分比的性能,但性能提升還是值得期待的。

具體會(huì)從哪些方面改進(jìn)?windowslatest網(wǎng)站分析了微軟提到的幾個(gè)提升游戲性能的方向,首先是系統(tǒng)后臺(tái),包括后臺(tái)工作負(fù)載管理、電源及調(diào)度、高效的內(nèi)存路徑、簡(jiǎn)潔的圖形堆棧、可預(yù)測(cè)的行為等等。

再具體點(diǎn)來(lái)說(shuō),后臺(tái)工作負(fù)載管理可能會(huì)在游戲時(shí)暫?;蛘咄七t不必要的服務(wù)、計(jì)劃任務(wù)及索引等,防止CPU占用飆升。

進(jìn)程調(diào)度有可能讓活躍游戲獲得更穩(wěn)定的CPU時(shí)間,在掌機(jī)及筆記本上有助于降低發(fā)熱,防止長(zhǎng)時(shí)間的劇烈降頻。

圖形堆棧優(yōu)化可能包括減少DX流水線開(kāi)銷、改進(jìn)著色器管理,驅(qū)動(dòng)通信更高效,這會(huì)影響游戲的幀穩(wěn)定性、游戲加載時(shí)間、光追及升頻等性能表現(xiàn)。

除了后臺(tái)管理,微軟還提到了驅(qū)動(dòng)更新也會(huì)作為性能提升的重要部分,這意味著跟GPU廠商會(huì)有更緊密的合作,這可能會(huì)讓那些更小眾的顯卡及游戲受益,原文這里提到了對(duì)AMD的利好,都懂的。

總之,微軟這個(gè)承諾多少讓大家對(duì)2026年的Win11有了更高的期待,緩解了之前強(qiáng)推AI功能帶來(lái)的反感,這對(duì)微軟來(lái)說(shuō)也很重要,如果他們能做好游戲性能及功能優(yōu)化,顯然是進(jìn)一步提高Win11占有率的,畢竟最近Linux及Valve的新游戲主機(jī)都在搶市場(chǎng)。

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