CPU的緩存到底是不是越大越好
我們都知道內(nèi)存的的到底作用是彌補(bǔ)硬盤(pán)過(guò)慢的速度,但其實(shí)在CPU面前,緩存好內(nèi)存的的到底速度還是太慢了,而CPU緩存就擔(dān)當(dāng)了加速的緩存好工作。
那么CPU緩存是的到底如何影響游戲體驗(yàn)的,大幅提升緩存的緩存好X3D系列處理器真的有那么厲害嗎?
在電腦的硬件體系中,CPU起到核心大腦的的到底作用,而緩存(Cache)則是緩存好依附于CPU的高速數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),的到底緩存是緩存好一塊速度極快的存儲(chǔ)芯片,其核心作用是的到底臨時(shí)存儲(chǔ)CPU近期可能頻繁訪(fǎng)問(wèn)的數(shù)據(jù)和指令,避免CPU每次都要從速度較慢的緩存好內(nèi)存中讀取信息,從而大幅提升處理效率。的到底
現(xiàn)代CPU的緩存好緩存采用分級(jí)設(shè)計(jì),從核心內(nèi)部到核心之間,的到底分為L(zhǎng)1(一級(jí)緩存)、L2(二級(jí)緩存)、L3(三級(jí)緩存),各級(jí)緩存的速度、容量和作用各不相同,形成了金字塔式的存儲(chǔ)體系。
L1緩存是距離CPU核心最近的緩存,通常集成在CPU核心內(nèi)部,每個(gè)核心獨(dú)占一份。其特點(diǎn)是速度最快,但容量最?。?4KB),其中指令緩存存儲(chǔ)CPU即將執(zhí)行的指令,數(shù)據(jù)緩存存儲(chǔ)即將處理的數(shù)據(jù)。
L2緩存同樣為每個(gè)CPU核心獨(dú)占,通常位于核心內(nèi)部或核心附近,容量比L1緩存大(256KB-2MB),速度略慢于L1緩存,作用是作為L(zhǎng)1緩存的補(bǔ)充,同時(shí),L2緩存與L1緩存之間有專(zhuān)用通道,數(shù)據(jù)傳輸速度遠(yuǎn)高于內(nèi)存,確保了其響應(yīng)效率。
L3緩存是三級(jí)緩存中容量最大的(4MB-128MB),但速度也相對(duì)較慢。L3緩存為所有CPU核心共享,位于CPU芯片內(nèi)部的共享區(qū)域,其核心作用是協(xié)調(diào)多核心之間的數(shù)據(jù)共享,避免數(shù)據(jù)冗余和內(nèi)存帶寬浪費(fèi)。
CPU的緩存控制器會(huì)智能預(yù)判并緩存相關(guān)數(shù)據(jù)。
當(dāng)CPU發(fā)出數(shù)據(jù)請(qǐng)求時(shí),會(huì)按“緩存→內(nèi)存→硬盤(pán)”的順序查找:先檢查L(zhǎng)1緩存,命中則直接返回;未命中則檢查L(zhǎng)2緩存,以此類(lèi)推。若所有緩存都未命中,才會(huì)從內(nèi)存讀取數(shù)據(jù),同時(shí)將該數(shù)據(jù)及相鄰數(shù)據(jù)寫(xiě)入緩存,為下次訪(fǎng)問(wèn)做好準(zhǔn)備。
緩存系統(tǒng)之所以高效,不僅僅是因?yàn)樗?,更因?yàn)樗鼡碛幸粋€(gè)精妙的算法,也就是數(shù)據(jù)預(yù)取。
通過(guò)分析CPU處理信息的模式,系統(tǒng)可以預(yù)判后續(xù)需要的數(shù)據(jù),并將其加載到緩存中,使得緩存的命中率變得極高。
AMD近幾年推出的X3D系列處理器就是緩存加強(qiáng)的版本,通過(guò)將容量巨大的SRAM緩存芯片直接堆疊在原有的CPU計(jì)算芯片之上,使得L3緩存總量暴增,能夠應(yīng)對(duì)更多更復(fù)雜的場(chǎng)景,當(dāng)然其價(jià)格也直接飆升至2000元以上。
對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō),是否加錢(qián)選擇更大緩存的CPU就要看自己的使用場(chǎng)景了,如果是使用視頻渲染,大型建模,編程編譯等需要大規(guī)模數(shù)據(jù)集的場(chǎng)景,大容量L3緩存能減少內(nèi)存訪(fǎng)問(wèn)次數(shù),大幅提升效率。
而大型游戲需要頻繁加載材質(zhì),貼圖,紋理等數(shù)據(jù),大容量的緩存可以直接提升游戲的流暢度和畫(huà)面表現(xiàn)。
對(duì)于其他用戶(hù)來(lái)說(shuō),普通CPU的緩存就已經(jīng)可以滿(mǎn)足需求,緩存容量的差異對(duì)性能的影響微乎其微,更重要的反而是CPU的核心頻率。