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《波斯王子:時之沙》明年春面市

消息人士稱,明年《時之沙》重制工作一波三折,春面育碧早在2020年便宣布此消息,明年原定2021年1月發(fā)售,春面后延至2021年3月,明年再往后便銷聲匿跡,春面公司不再談及該項目。明年

到了2022年5月公司才宣布開發(fā)工作轉(zhuǎn)交育碧蒙特利爾工作室,春面項目重啟,明年美術(shù)風(fēng)格向“寫實”靠攏,春面此外動畫及跑酷機制也有大幅更新。明年磨蹭了兩年多后,春面公司把育碧多倫多工作室也喊來幫忙,明年游戲有望于2026年1月面市,春面預(yù)告片及詳情將于下月11號的明年游戲頒獎晚會(TGA)上宣布。

一款重制版2D游戲拖了五年多,如果為了清除DEI額外花了時間,玩家還是可以原諒的。

育碧首席執(zhí)行官Yves Guillemot認為生成式人工智能對于游戲行業(yè)而言不亞于一場革命,重要性堪比從2D進化至3D。

Guillemo在公司財報電話會議上稱,開發(fā)團隊將繼續(xù)推進名為Neo NPC角色模型,目前已結(jié)束原型設(shè)計,正邁向?qū)嵱秒A段,年底便能見分曉。

育碧于2024年游戲開發(fā)者大會上率先揭示了Neo NPC項目,旨在探索自然語音交互的潛力與局限性。目前公司可為游戲增添智能玩伴——陪伴玩家的NPC隊友能聽懂自然語音指令,高亮顯示敵方目標,講解游戲設(shè)定與故事背景,即時更改游戲設(shè)置,應(yīng)玩家的要求暫停游戲等等。

為緩解玩家的憂慮,育碧敘事總監(jiān)Virginie Mosser澄清說,角色與故事仍由創(chuàng)作人員掌握,但與過去事無巨細羅列對話選項不同,創(chuàng)作人員摒棄固定套路,轉(zhuǎn)而制定規(guī)則與背景設(shè)定,這樣游戲中的NPC就能在規(guī)則允許的范圍內(nèi)自由發(fā)揮。

此外,公司最新一期財報披露,育碧債務(wù)總額為11.5億歐元,而所獲騰訊注資額為11.6億歐元。

新成立的Vantage工作室已于10月1號開始運營,員工總數(shù)2300人,負責(zé)“刺客信條”、“孤島驚魂”、“彩虹六號”核心陣容,涉及蒙特利爾、魁北克、舍布魯克、薩格奈、巴塞羅那、索非亞多間工作室,由專屬團隊領(lǐng)導(dǎo)。

騰訊借由注資獲得26.32%股份,控制權(quán)仍在育碧(Guillemot家族)手中。

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