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《二重螺旋》表現(xiàn)如何 耕升GeForce RTX 5060 踏雪 OC實(shí)測體驗

近年來國內(nèi)游戲市場在二次元角色扮演游戲的重螺賽道上可謂是卷出了新高度,從玩法到劇情、旋表現(xiàn)何從到美術(shù)到畫質(zhì),耕升各種新鮮作品層出不窮。踏雪體驗玩家們在嘗試各類新游戲的實(shí)測同時,也出現(xiàn)了對該類型游戲深度綁定抽卡機(jī)制的重螺厭倦心態(tài)。由英雄游戲旗下潘神工作室開發(fā)的旋表現(xiàn)何《二重螺旋》出現(xiàn)打破了這一現(xiàn)象——這款以“取消角色抽卡、刪除體力系統(tǒng)”為宣傳的耕升二次元動作RPG,僅憑這兩大革新它就在正式開服前收獲了超過1500萬的踏雪體驗預(yù)約量,可見玩家們“苦抽卡久矣”!實(shí)測

《二重螺旋》已于10月28日正式開服,重螺PC端上線即支持NVIDIA DLSS 4多幀生成技術(shù),旋表現(xiàn)何搭載耕升GeForce RTX 50系列顯卡的耕升玩家可以借助該技術(shù),獲得更高的踏雪體驗游戲幀率。游戲在開服后立即登頂了各大平臺及應(yīng)用商店的實(shí)測免費(fèi)游戲榜單,而經(jīng)過大量玩家的游玩過后,游戲則出現(xiàn)了較大爭議,整體評價呈兩極分化式。如今口碑逐漸穩(wěn)定,下面就與耕升一起來看看這款游戲的表現(xiàn)如何吧。

宏大世界觀構(gòu)建

游戲構(gòu)建了一個名為“阿特拉西亞”的奇幻大陸。這片土地曾因“大螺旋災(zāi)變”陷入崩壞,舊文明過度濫用”魔能”與“機(jī)械核心”的融合技術(shù),導(dǎo)致兩種力量失控交織,催生出吞噬一切的“虛霧”——半數(shù)土地化為廢墟,殘存的人類退守在幾座浮空都市與要塞中。災(zāi)變后,大陸分裂為兩大陣營:信奉“魔能純凈論”的“圣輝教會”,主張通過古老的圣劍傳承壓制虛霧,守護(hù)僅存的秩序;而由工程師與流浪者組成的“鐵銹盟”,則堅信唯有重啟舊文明的機(jī)械技術(shù),才能重建家園。兩種理念的碰撞,讓阿特拉西亞陷入長久的對峙。而貫穿歷史的“二重螺旋”傳說,成為打破僵局的關(guān)鍵。

劇情便圍繞這一傳說展開——唯有找到平衡魔能與機(jī)械核心的“螺旋之心”,才能終結(jié)這場災(zāi)變與紛爭。游戲以雙主角視角串聯(lián)起完整故事線!“狩月人”凱,是舊文明研究者的遺孤,體內(nèi)寄宿著部分機(jī)械核心能量,他以收集舊文明數(shù)據(jù)為名義穿梭于廢墟之間,實(shí)則在尋找父親留下的螺旋之心線索,試圖揭開父母在災(zāi)變中犧牲的真相。“圣劍少女”艾拉作為圣輝教會的新一代圣劍持有者,她的使命是清除被虛霧污染的區(qū)域,卻在一次任務(wù)中發(fā)現(xiàn)教會對螺旋傳說的刻意隱瞞,開始質(zhì)疑自己堅守的信仰。隨著劇情發(fā)展,兩人的命運(yùn)意外交織,他們將共同影響阿特拉西亞大陸的未來。

探索與敘事的結(jié)合

《二重螺旋》的雙主角平行敘事設(shè)計,讓玩法體驗與劇情推進(jìn)深度綁定。玩家可自由切換“狩月人凱”與“圣劍少女艾拉”兩個視角。凱的流程以探索舊文明廢墟為主,玩法側(cè)重箱庭解謎與數(shù)據(jù)收集,如通過破解機(jī)械控制臺的密碼獲取魔之楔線索。艾拉的則聚焦圣輝教會的任務(wù),玩法以據(jù)點(diǎn)防守和BOSS攻堅為核心,玩家需借助圣劍的凈化能力清除地圖上的高濃度虛霧區(qū)域。這種角色定位與劇情設(shè)定綁定的設(shè)計,很大程度地強(qiáng)化了玩家的代入感。

角色養(yǎng)成,突破慣性

《二重螺旋》主打的摒棄體力與角色抽卡機(jī)制是它的核心亮點(diǎn)!游戲?qū)⑺薪巧墨@取渠道設(shè)定在了“密函系統(tǒng)”上,構(gòu)建了一套肝度與養(yǎng)成深度綁定的游玩邏輯。玩家需通過主線劇情、副本掉落、日常任務(wù)等途徑收集密函線索,不同角色對應(yīng)專屬線索類型,如貝蕾妮卡對應(yīng)“機(jī)械核心線索”,麗蓓卡對應(yīng)“海洋魔能線索”。當(dāng)線索數(shù)量達(dá)標(biāo)后,可在“密函工坊”合成對應(yīng)角色的委托密函,委托多為通關(guān)特定副本、累計擊敗指定怪物等戰(zhàn)斗類目標(biāo),集齊碎片后就能解鎖完整角色。這種付出即有回報的體驗,使玩家無需依賴運(yùn)氣與資源,只需規(guī)劃刷本時間就能穩(wěn)步推進(jìn)角色獲取。

游戲的角色養(yǎng)成體系圍繞等級、技能、羈絆等元素展開,所有養(yǎng)成資源均能無限獲取,與無體力限制系統(tǒng)形成聯(lián)動。玩家可通過消耗副本掉落、任務(wù)獎勵的資源材料快速提升角色等級;隨著角色等級的提高,基礎(chǔ)屬性、技能等級上限與種類也需玩家同步跟進(jìn)養(yǎng)成。羈絆系統(tǒng)也是其中的一大亮點(diǎn),玩家可通過完成角色專屬支線任務(wù)、贈送偏好禮物等方式提升羈絆等級,每提升一級就能解鎖專屬劇情片段和屬性加成,部分角色在羈絆達(dá)到滿級后,還能解鎖獨(dú)特的外觀皮膚。這種設(shè)計不僅能為戰(zhàn)斗提供幫助,還能強(qiáng)化玩家對故事角色的情感深度。

戰(zhàn)斗設(shè)計,爽感拉滿

《二重螺旋》的戰(zhàn)斗玩法跳出了MMOPRG的傳統(tǒng),以高速動作割草、刷寶獲取資源、個性化養(yǎng)成為主打,設(shè)計了一套獨(dú)特的玩法體系,被玩家及媒體稱為“二游版的《星際戰(zhàn)甲》”。在戰(zhàn)斗上,角色不再有傳統(tǒng)二游固定職責(zé)定位的束縛,玩家可隨時在眾多近戰(zhàn)武器與遠(yuǎn)程武器之間無縫切換,配合“螺旋飛躍”、“鉤爪牽引”兩大核心位移技能,能實(shí)現(xiàn)空中射擊、落地橫掃、鉤爪突臉等連貫操作,尤其在應(yīng)對成群敵人時,刀劍與槍火交織帶來的割草體驗,爽感十足。

“魔之楔”系統(tǒng)則是戰(zhàn)斗設(shè)計的靈魂所在,它不僅提供數(shù)值加成,更能徹底改寫技能邏輯的核心機(jī)制。每個魔之楔都附帶獨(dú)特詞條,例如“幽影楔”可讓近戰(zhàn)角色的普攻附帶遠(yuǎn)程穿透劍氣,“熾烈楔”能讓遠(yuǎn)程武器觸發(fā)范圍燃燒爆炸,玩家通過副本掉落、素材合成獲取不同品質(zhì)的魔之楔后,可自由組合出千變?nèi)f化的戰(zhàn)斗流派。

為降低單人戰(zhàn)斗的操作壓力,游戲提供了聯(lián)機(jī)戰(zhàn)斗與AI伙伴助戰(zhàn)兩套助戰(zhàn)體系。聯(lián)機(jī)支持2-4人組隊,不同流派的角色搭配還能產(chǎn)生奇妙的化學(xué)反應(yīng),玩家可通過匹配或邀請好友共同挑戰(zhàn)高難度副本,輕松應(yīng)對高難副本。AI伙伴則為單機(jī)玩家提供保障,玩家可選擇已解鎖的角色作為助戰(zhàn)伙伴。其戰(zhàn)斗邏輯相對智能,會自動釋放普攻與基礎(chǔ)技能,并優(yōu)先攻擊精英怪并規(guī)避傷害,終極技能則能由玩家選擇時機(jī)手動觸發(fā)。此外,即使不召喚助戰(zhàn),已解鎖的角色也能為出戰(zhàn)角色提供屬性增益,鼓勵玩家收集更多角色完善陣容。

性能實(shí)測

值得一提的是,作為雙端游戲的《二重螺旋》開放了幀率無上限選項,并且PC端已支持NVIDIA DLSS 4多幀生成技術(shù)。接下來,將為玩家?guī)碛螒驕y試數(shù)據(jù),給與最直觀的性能體現(xiàn)。測試將采用耕升 GeForce RTX 5060踏雪 OC顯卡,實(shí)測顯卡在1080P、2K、4K三種分辨率下的性能表現(xiàn),并對比游戲在開啟DLSS 4多幀生成后的幀率提升效果。

1080P

1080P分辨率下,耕升GeForce RTX 5060 踏雪 OC的原生性能已超過游戲推薦配置性能, 平均能穩(wěn)定在127幀, 完全滿足玩家的流暢需求。開啟DLSS 4后,性能實(shí)現(xiàn)顯著飛躍:質(zhì)量模式在畫面質(zhì)量不受影響的情況下將幀數(shù)提升至了232幀;平衡模式的提升幅度為原生下的2倍,來到了254幀,在保持良好畫質(zhì)的同時提供更流暢體驗;性能模式則突破了300幀,平均310幀的畫面能夠輕松驅(qū)動240HZ以上的高刷顯示器。

2K

2K分辨率下,耕升 GeForce RTX 5060 踏雪 OC的原生幀數(shù)在關(guān)閉 DLSS 4 時能維持在68幀,能達(dá)到流暢游玩水平。開啟DLSS 4后,性能提升更為顯著,質(zhì)量模式的幀率躍升至了160幀,實(shí)現(xiàn)了流暢體驗;平衡模式的171幀為原生幀數(shù)的2.4倍,游戲體驗更為絲滑;性能模式的幀率則高達(dá)193幀,較質(zhì)量模式提升約20%,能提供接近電競級別的幀率表現(xiàn)。

4K

由于顯卡定位,4K分辨率對耕升 GeForce RTX 5060 踏雪 OC的考驗較大,在借助NVIDIA DLSS 4技術(shù)后,三種模式下的性能提升量最高達(dá)到驚人了3.7倍:質(zhì)量模式的幀率提升至了65幀,能在保持細(xì)膩畫面的同時提供流暢的游玩體驗;平衡模式下的幀率進(jìn)一步提升至了77幀,提供了更穩(wěn)定的游戲體驗;性能模式則能以平均90幀的成績,實(shí)現(xiàn)完全流暢的4K體驗。

總體而言,在《二重螺旋》中,DLSS 4技術(shù)使耕升 GeForce RTX 5060 踏雪 OC在三種分辨率下均能提供遠(yuǎn)超原生性能的表現(xiàn),在2K和4K分辨率下效果最為顯著,讓中端顯卡也能享受高分辨率游戲的視覺盛宴。玩家還可選擇合適的DLSS 模式,在畫質(zhì)與性能間找到最佳平衡點(diǎn)。

結(jié)語:爭議與前景

《二重螺旋》的爭議核心在于其最終品質(zhì)與宣傳內(nèi)容的差異。美術(shù)上,角色立繪、CG動畫的精致與實(shí)機(jī)建模的粗糙反差明顯。玩法層面,雖是開放世界,但地圖較為空洞,探索性欠佳;戰(zhàn)斗缺少金屬碰撞時的精準(zhǔn)反饋,手感略顯軟綿。養(yǎng)成方面,角色雖取消抽卡,卻以高肝度轉(zhuǎn)移門檻,且限定角色的副本難度較高,使輕度、休閑玩家群體的體驗不太友好。

游戲目前的口碑回暖趨勢已顯露生機(jī),其劇情和玩法的深度性,在“刷子”游戲賽道上形成獨(dú)特競爭力。社區(qū)中,玩家們開始聚焦組隊合作,分享養(yǎng)成、收集攻略和角色獲取減負(fù)攻略,整體氛圍和諧融洽。官方已承認(rèn)目前存在的問題并承諾將持續(xù)改進(jìn),若后續(xù)能補(bǔ)齊建模優(yōu)化、玩法割裂等短板,扎實(shí)游玩體驗,便有望憑借其獨(dú)特性突破圈層。

耕升 GeForce RTX 50系列顯卡搭載新一代的NVIDIA Blackwell架構(gòu),通過制程升級、核心革新與AI技術(shù)突破,實(shí)現(xiàn)了游戲性能與創(chuàng)作效率的雙重飛躍。NVDIA DLSS 4技術(shù)能夠運(yùn)用AI技術(shù),為每個渲染幀額外生成多達(dá)3幀,使得游戲幀數(shù)大幅提升。此外,最新的Reflex 2技術(shù),還能最高將游戲畫面輸入延遲減低75%。目前已有超過800款游戲和應(yīng)用支持RTX 技術(shù),其中包括超過175款游戲和應(yīng)用支持DLSS 4多幀生成技術(shù),和超過150款游戲支持Reflex低延遲技術(shù)。

耕升 GeForce RTX 5060 踏雪 OC是一款兼具性價比與高顏值的優(yōu)秀顯卡!該卡搭載GB206核心處理器,并配備3840個CUDA核心,加速頻率可達(dá)2560MHz。顯存方面,顯卡配備128-bit位寬,8GB GDDR7的最新顯存,以及28Gbps的顯存速率,大幅度提升了數(shù)據(jù)傳輸效率,為游戲玩家提供了出色的圖形處理體驗。在外觀上,耕升 GeForce RTX 5060 踏雪OC整卡長度僅23.5厘米,有著出色的兼容性,其設(shè)計語言延續(xù)了耕升“踏雪”系列的珍珠白色調(diào),呈現(xiàn)出溫潤如玉的冷白色澤。顯卡配備兩個102mm的特大尺寸風(fēng)扇加強(qiáng)散熱,實(shí)現(xiàn)了小巧機(jī)身與優(yōu)秀顏值、散熱性能的完美平衡。相信玩家在耕升 GeForce RTX 5060 踏雪OC顯卡的性能加持下,能盡享流暢的冒險盛宴。

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