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PingPong升級(jí)全球收單解決方案,海外游戲業(yè)務(wù)將進(jìn)軍韓國(guó)市場(chǎng)

  新浪科技訊 11月10日上午消息,升級(jí)收單近日,全球全球支付平臺(tái)PingPong宣布升級(jí)游戲行業(yè)全球收單解決方案,解決將進(jìn)軍韓并將全球第四大游戲市場(chǎng)韓國(guó),海外確立為其海外游戲業(yè)務(wù)戰(zhàn)略布局的游戲業(yè)務(wù)首站市場(chǎng)。截至目前,國(guó)市PingPong已與中國(guó)頭部Top30游戲廠商中的升級(jí)收單半數(shù)企業(yè)建立了穩(wěn)定合作關(guān)系,尤其在韓國(guó)市場(chǎng)支付方案上的全球關(guān)鍵支付數(shù)據(jù)都取得了顯著突破,本地錢(qián)包支付成功率高達(dá)85%-95%。解決將進(jìn)軍韓

  近年來(lái),海外全球游戲市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)容。游戲業(yè)務(wù)據(jù)Sensor Tower發(fā)布的國(guó)市《2025年海外游戲市場(chǎng)洞察》報(bào)告顯示,全球移動(dòng)與PC游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將在2028年突破1200億美元。升級(jí)收單2025年全球移動(dòng)游戲內(nèi)購(gòu)收入預(yù)計(jì)可達(dá)854億美元。全球其中,解決將進(jìn)軍韓海外手游市場(chǎng)延續(xù)高熱態(tài)勢(shì),2025年上半年實(shí)現(xiàn)340億美元內(nèi)購(gòu)收入,美國(guó)、歐洲、日本、韓國(guó)等為核心收入市場(chǎng)。

  機(jī)遇背后,支付成為游戲廠商出海的一大挑戰(zhàn)。以韓國(guó)市場(chǎng)為例,本地支付體系呈現(xiàn)卡支付(新韓卡、KB 卡、三星卡等本地卡及 Visa、Mastercard 等國(guó)際卡)、電子錢(qián)包(Kakao Pay、Naver Pay、Toss Pay)、移動(dòng)支付(Apple Pay、Google Pay)、銀行轉(zhuǎn)賬等多元化特征。廠商若要全面接入需投入大量時(shí)間進(jìn)行系統(tǒng)對(duì)接調(diào)試,而覆蓋不全則直接影響用戶付費(fèi)意愿;支付環(huán)節(jié)的延遲或失敗更可能導(dǎo)致用戶流失。

  針對(duì)這一痛點(diǎn),全球支付平臺(tái)PingPong依托60余張全球支付牌照與許可,覆蓋了200+的國(guó)家/地區(qū),構(gòu)建了安全合規(guī)的全球支付網(wǎng)絡(luò),能夠助力游戲廠商無(wú)縫合規(guī)連接全球主流收單網(wǎng)絡(luò)。

  此外,PingPong已實(shí)現(xiàn)與六大國(guó)際卡組、全球多地本地銀行及支付機(jī)構(gòu)的直連,支持全球200多種主流本地支付方式,可精準(zhǔn)匹配不同國(guó)家和地區(qū)內(nèi)當(dāng)?shù)叵M(fèi)者的首選支付需求。其提供的統(tǒng)一收銀臺(tái)可適配移動(dòng)、PC、主機(jī)等多個(gè)終端,并智能推薦最優(yōu)支付路徑,最大程度簡(jiǎn)化支付步驟。

  PingPong集團(tuán)收單業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Stella Wu表示,“借助PingPong的全球智能資金路由和支付跳轉(zhuǎn)流程簡(jiǎn)化,游戲行業(yè)收單解決方案可將支付成功率提升3%-5%,顯著減少訂單流失并加速用戶轉(zhuǎn)化?!?/p>

  目前,PingPong已服務(wù)中國(guó)Top30游戲廠商中的半數(shù)企業(yè)。據(jù)上述負(fù)責(zé)人透露,公司正將其服務(wù)范圍擴(kuò)展至海外本土游戲廠商,并將韓國(guó)作為此戰(zhàn)略的首發(fā)站。“韓國(guó)游戲市場(chǎng)活力強(qiáng)勁,且其產(chǎn)品的全球化趨勢(shì)日益顯著。我們已組建韓國(guó)本地團(tuán)隊(duì),并建立了服務(wù)于韓國(guó)廠商出海的全套支付能力。”該負(fù)責(zé)人透露,“未來(lái),我們將充分發(fā)揮集團(tuán)在中國(guó)、日韓、歐美及東南亞等市場(chǎng)的協(xié)同優(yōu)勢(shì),助力全球企業(yè)的國(guó)際化擴(kuò)張?!?/p>

  據(jù)悉,PingPong將攜升級(jí)版全球游戲行業(yè)收單解決方案,亮相11月14日在韓國(guó)釜山BEXCO展覽中心舉辦的國(guó)際四大游戲展之一釜山游戲展(G-STAR),向全球游戲行業(yè)展示其綜合支付服務(wù)能力。

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責(zé)任編輯:楊賜

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