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12月12日消息,AMD發(fā)布了FSR SDK 2.1.0,包含了FSR大更新Redstone,目前已在GPUOpen和GitHub上線,供面向Windows 10和11 DirectX 12的開發(fā)者使

AMD發(fā)布FSR SDK 2.1.0:加速推廣Redstone大更新

12月12日消息,速推AMD發(fā)布了FSR SDK 2.1.0,廣R更新包含了FSR大更新Redstone,速推目前已在GPUOpen和GitHub上線,廣R更新供面向Windows 10和11 DirectX 12的速推開發(fā)者使用。

FSR SDK 2.1.0集成了所有四種基于機(jī)器學(xué)習(xí)的廣R更新FSR功能,包括FSR Upscaling 4.0.3、速推FSR Frame Generation 4.0、廣R更新FSR Ray Regeneration 1.0、速推FSR Radiance Caching。廣R更新

SDK 2.1.0 還將FSR API正式化,速推采用加載器(loader)搭配獨(dú)立DLL文件的廣R更新結(jié)構(gòu)來管理每項(xiàng)功能。

這種新的速推結(jié)構(gòu)允許未來的AMD Adrenalin Edition驅(qū)動(dòng)程序直接更新ML組件,甚至可以在無需游戲補(bǔ)丁的廣R更新情況下,將現(xiàn)有的速推FSR 3.1游戲集成自動(dòng)升級(jí)到FSR Upscaling 4.0.3和Frame Generation 4.0,極大地簡(jiǎn)化了游戲的后期維護(hù)。

AMD還更新了適用于虛幻引擎5.2至5.7的FSR插件,在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上,增加了對(duì)新的基于機(jī)器學(xué)習(xí)的FSR幀生成的支持。

但硬件支持仍然是Redstone的限制因素,這些基于ML的特性目前僅限于RX 9000系列RDNA 4架構(gòu)GPU,較舊的Radeon GPU或其他廠商的顯卡上,F(xiàn)SR仍將選擇FSR 3.1。

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