谷歌:印度游戲已邁向世界 未來(lái)將成為全球領(lǐng)軍力量
據(jù)storyboard18報(bào)道,谷歌隨著印度游戲產(chǎn)業(yè)勢(shì)頭漸盛,印度游戲已邁谷歌應(yīng)用商店正將自身定位為該國(guó)快速發(fā)展的向世數(shù)字生態(tài)系統(tǒng)的核心。
負(fù)責(zé)谷歌應(yīng)用商店印度、界未將成軍力東南亞、為全澳大利亞及新西蘭地區(qū)業(yè)務(wù)的球領(lǐng)董事總經(jīng)理阿迪提亞·斯瓦米(Aditya Swamy)認(rèn)為,在產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)的谷歌下一階段,印度開(kāi)發(fā)者將實(shí)現(xiàn)從 “本土成功案例” 到 “全球領(lǐng)軍力量” 的印度游戲已邁轉(zhuǎn)型。
斯瓦米在印度游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)的向世間隙接受采訪(fǎng)時(shí)表示,印度游戲生態(tài)系統(tǒng)的界未將成軍力規(guī)模與發(fā)展愿景已實(shí)現(xiàn)顯著增長(zhǎng)。“能見(jiàn)證該產(chǎn)業(yè)當(dāng)前的為全增長(zhǎng)規(guī)模,令人倍感振奮,球領(lǐng)” 他指出,谷歌“有兩點(diǎn)尤為突出,印度游戲已邁一是向世印度開(kāi)發(fā)者如何成長(zhǎng)為全球影響力力量,二是技術(shù)(尤其是人工智能)如何助力加速這一進(jìn)程。”
他進(jìn)一步補(bǔ)充,人工智能將為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)變革性影響。“游戲設(shè)計(jì)師如今手握強(qiáng)大工具,他們能更快速地開(kāi)發(fā)游戲、更高效地測(cè)試原型,進(jìn)而更快地將產(chǎn)品推向市場(chǎng),”
斯瓦米表示,“隨著游戲品質(zhì)提升與規(guī)模擴(kuò)張速度加快,印度游戲生態(tài)系統(tǒng)將迎來(lái)強(qiáng)勁增長(zhǎng),而這正是谷歌應(yīng)用商店業(yè)務(wù)的核心環(huán)節(jié)之一。”
斯瓦米還為那些在谷歌應(yīng)用商店開(kāi)發(fā)或上架游戲的開(kāi)發(fā)者提供了實(shí)用性建議。“你必須對(duì)自己的目標(biāo)群體有清晰認(rèn)知——你的用戶(hù)是誰(shuí)、他們使用的是何種設(shè)備、以及你希望為他們提供怎樣的體驗(yàn),” 他建議道,“一款游戲或許本身十分出色,但如果在用戶(hù)的手機(jī)上運(yùn)行不暢,他們是不會(huì)去玩的。”
“生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)的發(fā)展愿景正大幅提升,” 他表示,“如今不再只是少數(shù)幾家工作室有這樣的志向,在場(chǎng)的每一個(gè)人都在思考,印度如何能成長(zhǎng)為具有全球影響力的力量。”
斯瓦米補(bǔ)充道:“隨著全球目光聚焦印度,且我們?cè)诟鱾€(gè)領(lǐng)域的聲譽(yù)不斷提升,未來(lái)前景顯得異常振奮人心。能參與到這段發(fā)展歷程中,我深感榮幸。”
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