近日,歐美一張對比國產(chǎn)FPS游戲《烽火十四》與知名大作《戰(zhàn)地 2042》中亞洲女性角色設(shè)計的大作多丑A對圖片在海外社交媒體上迅速傳播,并引發(fā)了玩家社群關(guān)于“西方游戲開發(fā)者如何設(shè)計女性角色”的女國激烈爭論。
大多數(shù)海外玩家認(rèn)為,產(chǎn)新《烽火十四》中的游和亞洲女性角色在外觀上“明顯更具吸引力”,而《戰(zhàn)地2042》的經(jīng)典角色設(shè)計則顯得過于平庸甚至丑陋。
這張對比圖引發(fā)了許多網(wǎng)友的歐美疑問:“為什么美國開發(fā)者在設(shè)計亞洲角色時總是這樣?”
評論區(qū)迅速聚集了大量觀點激烈的玩家。
許多人認(rèn)為,大作多丑A對這種“不好看”的女國設(shè)計并非針對亞洲角色,而是產(chǎn)新普遍存在于西方工作室的各種族女性角色設(shè)計中。
一些評論認(rèn)為,游和開發(fā)者是經(jīng)典在進(jìn)行“自我代入”,將角色設(shè)計得如同他們自己一樣,歐美甚至是大作多丑A對對內(nèi)心不滿的投射。
許多玩家直接指出,女國這些設(shè)計反映了開發(fā)者本身的審美水平或受限的圈層。
還有極端評論將此現(xiàn)象歸咎于西方公司在多樣性、公平性和包容性(DEI)雇傭策略下招聘的女性員工。這些評論聲稱,這些員工出于對“美貌女性”的嫉妒和不滿,刻意設(shè)計出不具吸引力的女性角色。
事實上,自從幾年前3A大作開始大規(guī)模采用“寫實、實用主義”而非“理想化”的女性角色外觀后,這種爭議就一直存在。社群普遍認(rèn)為,這種設(shè)計趨勢是西方游戲業(yè)過度追求“政治正確”和“多樣性”的結(jié)果,犧牲了玩家對角色美觀和視覺刺激的需求。
隨著國產(chǎn)游戲和日系游戲在角色設(shè)計上繼續(xù)保持對“美”的追求,這種中外審美和設(shè)計理念的差異正在成為引發(fā)海外玩家社群熱議和沖突的主要來源。