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和舊顯卡說(shuō)再見(jiàn):Blender 5.0正式發(fā)布 至少需GeForce 900系列

11月20日消息,和舊開(kāi)源3D建模與動(dòng)畫(huà)軟件Blender日前正式發(fā)布了5.0版本,顯卡需G系列作為一次大版本更新,說(shuō)再5.0包含了多個(gè)重大升級(jí)。正式至少

Blender 5.0的發(fā)布核心更新是全新的色彩管理管線(xiàn),原生支持廣色域和HDR圖像與視頻的和舊顯示和導(dǎo)出。

新版本引入了ACEScg和線(xiàn)性Rec.2020等工作空間,顯卡需G系列并新增了AgX HDR和ACES 視圖,說(shuō)再以滿(mǎn)足專(zhuān)業(yè)制作流程的正式至少需求。

除了色彩管理外,發(fā)布Blender 5.0還帶來(lái)了界面更新、和舊新的顯卡需G系列節(jié)點(diǎn)工具、重新設(shè)計(jì)過(guò)的說(shuō)再視頻序列編輯器,以及在Cycles和EEVEE渲染引擎上的正式至少多項(xiàng)改進(jìn)。

隨著5.0版本的發(fā)布發(fā)布,Blender團(tuán)隊(duì)也收緊了GPU和驅(qū)動(dòng)程序要求,放棄了對(duì)許多老舊硬件的官方支持。

目前新的GPU硬件要求是:NVIDIA GeForce 900系列及更新版本(以及基于Tesla的Quadro和更新版本),AMD GCN第四代及更新版本,以及從Kaby Lake開(kāi)始的Intel GPU。

Cycles GPU渲染也遵循了相同的限制。如果顯卡低于這些要求,用戶(hù)將失去Cycles GPU渲染支持,只能使用CPU進(jìn)行渲染。

對(duì)于仍在使用老舊GPU的用戶(hù),官方建議是停留在Blender 4.5 LTS等之前的版本,這些版本仍然保留了舊的硬件要求,但無(wú)法體驗(yàn)Blender 5.0的新功能。

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