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Steam幀生成工具《無損縮放》迎特惠價!5折售14.5元

近日,幀折售Steam幀生成工具《無損縮放(Lossless Scaling)》迎特惠,生成縮放-50%售價14.5元。工具

Lossless Scaling通過LSFG幀生成技術(shù)使游戲更加流暢,無損并且可以通過各種縮放算法和機(jī)器學(xué)習(xí)模型(如 LS1)提升畫質(zhì)或性能。迎特元它兼容大多數(shù)游戲,幀折售即使那些沒有內(nèi)置幀生成或縮放功能的生成縮放游戲也不例外,同時也兼容其他應(yīng)用程序和多種硬件。工具

LSFG 3 幀生成

此功能創(chuàng)建額外的無損幀以使游戲看起來更流暢。它非常適合缺乏幀生成或需要新硬件的迎特元游戲,以及鎖定幀率的幀折售老游戲和模擬器。

LSFG是生成縮放Lossless Scaling從頭開始開發(fā)的專有機(jī)器學(xué)習(xí)模型,并已經(jīng)過多次重大更新。工具

它兼容多種硬件,無損并為低功耗GPU提供獨立的迎特元性能模型。

固定模式允許您倍增原始幀率,而自適應(yīng)模式則可以指定任意的目標(biāo)幀率。

縮放

縮放功能可以通過降低原始分辨率并應(yīng)用上采樣來恢復(fù)部分質(zhì)量,從而提高性能。這對于不支持現(xiàn)代分辨率或全屏模式的老游戲和像素藝術(shù)游戲也非常有用。

LS1、FSR、NIS非常適合現(xiàn)代游戲。

Integer、XBR則是像素藝術(shù)游戲的理想選擇。

Anime4K適用于卡通片或動漫。

雙 GPU 支持

Lossless Scaling的一大特點是能夠?qū)④浖旧碛嬎懔哭D(zhuǎn)移到副 GPU 上。這意味著應(yīng)用幀生成或縮放時不會影響游戲的原始幀率,并可能降低延遲。

網(wǎng)絡(luò)游戲兼容性

用戶發(fā)現(xiàn)在內(nèi)置反作弊系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲中使用Lossless Scaling是安全的。然而我們無法保證這一點,用戶應(yīng)自行判斷是否使用。

自定義

Lossless Scaling通過游戲配置提供了廣泛的配置選項,使您能夠保存針對單個游戲或多個游戲的設(shè)置。可在檢測到指定游戲時自動應(yīng)用您選擇的設(shè)置和縮放,從而無需重復(fù)手動調(diào)整,確保一致性和自動化。

需求

僅支持窗口化和無邊框全屏模式。僅當(dāng)Lossless Scaling 輸出配置為副顯示器時,獨占全屏模式才可能生效。

啟用Lossless Scaling前最好保留一些空閑GPU資源供它使用,否則會影響游戲的原始幀率。

支持Windows 10 版本2004或更新的系統(tǒng)。

Linux

Lossless Scaling 的 LSFG 功能可在 Linux 上以社區(qū)驅(qū)動的移植版本中使用。如需更多詳細(xì)信息,請查看 lsfg-vk 項目。

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