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重塑體驗(yàn):DLSS 4加持《最終幻想VII:重生》 影馳RTX 5070 Ti星曜性能飛躍

《最終幻想VII:重生》由史克威爾艾尼克斯(Square Enix)旗下核心團(tuán)隊(duì)傾力打造,重塑最終I重作為經(jīng)典重制計(jì)劃的體驗(yàn)第二部作品,它不僅承載了玩家跨越二十余年的加持期待,更以驚人的幻想完成度與革新精神,交出了一份令人滿意的生影答卷。這款備受矚目的星曜性RPG杰作現(xiàn)已支持NVIDIA DLSS 4技術(shù),搭載影馳 GeForce RTX 50系列的飛躍玩家將獲得更加優(yōu)異的游戲體驗(yàn)。接下來,重塑最終I重就讓我們走進(jìn)這個(gè)未知荒野的體驗(yàn)宏大旅程!

故事從米德加外圍的加持荒野開始,玩家將跟隨克勞德的幻想腳步,踏上一段追尋宿敵薩菲羅斯的生影漫長旅途。這段旅程將穿越廣袤的星曜性草原、蔚藍(lán)的飛躍海岸、神秘的重塑最終I重叢林和荒蕪的沙漠,每一個(gè)區(qū)域都擁有獨(dú)特的地理風(fēng)貌與生態(tài)系統(tǒng)。本作的核心圍繞著“星球命運(yùn)”的抉擇展開——主角克勞德一行人在旅途中,逐漸揭開更多關(guān)于星球、關(guān)于自身命運(yùn)的驚人真相。劇情上涵蓋了直至“忘卻之都”的關(guān)鍵章節(jié),為了讓那些熟悉原作的玩家也能體驗(yàn)到意料之外的驚喜,開發(fā)團(tuán)隊(duì)對此并非只是進(jìn)行了簡單的復(fù)刻,而是在該作中引入了“平行時(shí)空”的概念。扎克斯·菲爾等角色的命運(yùn)走向變化,更為整個(gè)故事增添了新的懸疑色彩。

游戲最大的變革在于采用 1:1比例無縫大世界,將原本線性的冒險(xiǎn)旅程重構(gòu)為六個(gè)風(fēng)格迥異的開放區(qū)域。從格拉斯蘭的一望無際到科雷陸的蒼涼壯美,每個(gè)區(qū)域都充滿待發(fā)現(xiàn)的秘密與挑戰(zhàn)。為了配合重制版中的開放區(qū)域,游戲在探索系統(tǒng)設(shè)計(jì)上充滿巧思。玩家可以通過完成“世界情報(bào)”活動來解鎖區(qū)域內(nèi)的相關(guān)內(nèi)容,這些活動不僅獎勵豐厚,更與游戲的核心故事緊密相連。隨著劇情的推進(jìn),玩家可逐步解鎖新的可探索區(qū)域和地點(diǎn),同時(shí)也將在這個(gè)過程中建立起與這個(gè)世界的聯(lián)系,揭開神秘的面紗。

除此以外,玩家還可通過支線任務(wù)去進(jìn)一步了解這個(gè)世界的更多傳奇。支線故事與特定隊(duì)友相關(guān)聯(lián),完成這些任務(wù)不僅能提升好感度等級,更能從另一面了解他們,這些小故事也是十分的引人入勝,優(yōu)異的劇情深刻地展現(xiàn)了人性光輝。這些互動讓玩家與角色之間建立了強(qiáng)烈的情感紐帶,使得玩家在過后續(xù)的關(guān)鍵劇情時(shí)代入感更強(qiáng)、更具沖擊力。

本作新增了赤紅十三、尤菲·如月和凱特·西三位可操作角色,他們各自擁有獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制。赤紅十三主打“還擊模式”,通過防御積累能量進(jìn)行強(qiáng)力反擊;尤菲是高機(jī)動性的忍者,能在遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)間切換,并使用手里劍和忍術(shù);凱特·西則以其“賭徒”風(fēng)格,通過隨機(jī)性的技能為戰(zhàn)斗帶來更多變數(shù)。

對此,戰(zhàn)斗系統(tǒng)在《最終幻想VII:重生》中實(shí)現(xiàn)了進(jìn)一步進(jìn)化,在前作的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍——在ATB-ACT混合系統(tǒng)基礎(chǔ)上,引入了關(guān)鍵的“聯(lián)手系統(tǒng)”。該系統(tǒng)包含不消耗ATB槽、可用于應(yīng)急的“聯(lián)手動作”,以及需要積累聯(lián)手量表、能造成巨額傷害和提供團(tuán)隊(duì)增益的“聯(lián)手能力”,以此發(fā)動強(qiáng)大的組合技能。這一變動徹底改變了玩家在戰(zhàn)斗時(shí)的節(jié)奏與策略,大大增強(qiáng)了戰(zhàn)斗的流暢度、策略性與視覺表現(xiàn)力。這些技能不僅視覺效果華麗,更能在關(guān)鍵時(shí)刻扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,為玩家?guī)砑缺3植呗陨疃扔殖錆M動作爽感的獨(dú)特體驗(yàn)!

而魔晶石系統(tǒng)的回歸得到進(jìn)一步拓展——配合全新的技能樹系統(tǒng),玩家可以打造出極具個(gè)人風(fēng)格的戰(zhàn)斗陣容。不論是專注于元素魔法的炮臺型法師,還是擅長控制場面的輔助專家,一切取決于玩家的創(chuàng)意與策略,給與了極高的自由性與靈活度。

在主線劇情之外,還新增了許多迷你游戲供玩家體驗(yàn)。其中最引人注目的當(dāng)屬卡牌游戲“女王之血”——這個(gè)看似簡單的迷你游戲?qū)崉t擁有驚人的策略深度,其背后還隱藏著完整的支線故事,足以讓收藏愛好者與卡牌愛好者沉深陷其中。這些迷你游戲不僅提供了休閑樂趣,更成為塑造世界氛圍和角色魅力的重要組成部分。

《最終幻想VII:重生》PC版現(xiàn)已支持NVIDIA DLSS 4 多幀生成技術(shù)。此次更新在首發(fā)時(shí)已支持的DLSS超分辨率技術(shù)基礎(chǔ)上,新增了DLSS 4多幀生成與DLSS幀生成功能,為搭載影馳 GeForce RTX 50系列玩家?guī)砹孙@著的性能提升與更流暢的畫面表現(xiàn)。玩家只需在游戲圖形設(shè)置中啟用DLSS 4相關(guān)選項(xiàng),即可輕松開啟,搭配最新的GeForce Game Ready驅(qū)動,以獲得最佳體驗(yàn)!

接下來,游戲?qū)崪y將采用影馳 GeForce RTX 5070 Ti 星曜系列顯卡進(jìn)行測試,該系列卡搭載NVIDIA Blackwell架構(gòu),擁有8960個(gè)CUDA核心數(shù)量,提供P-mode和S-mode雙BIO設(shè)計(jì),可隨心調(diào)節(jié)標(biāo)準(zhǔn)/性能模式,滿足不同場景下的性能需求。12+4+3相供電和12層PCB為顯卡性能提供了基礎(chǔ)保障。游戲?qū)崪y將在1080P、2K、4K分辨率下進(jìn)行,畫質(zhì)均設(shè)置為最高,讓玩家能夠充分了解該卡在高強(qiáng)度負(fù)載場景下的性能呈現(xiàn)。同時(shí)游戲?qū)崪y還將對比NVIDIA DLSS 2/3/4技術(shù)所帶來的性能加持,讓玩家更加直觀地了解到技術(shù)帶來的性能提升差異。

在《最終幻想VII:重生》1080P分辨率測試中,影馳 GeForce RTX 5070 Ti 星曜系列顯卡展現(xiàn)了令人印象深刻的性能表現(xiàn),尤其是在啟用DLSS技術(shù)后,幀數(shù)提升顯著。根據(jù)游戲?qū)崪y數(shù)據(jù),當(dāng)DLSS關(guān)閉時(shí),游戲幀數(shù)為108幀,這本身已經(jīng)是一個(gè)相當(dāng)流暢的水平,足以滿足玩家的需求。在DLSS 2 和 DLSS 3模式下,幀數(shù)也是分別上漲到了197幀和293幀。而作為最新技術(shù)的NVIDIA DLSS 4,相比關(guān)閉狀態(tài)時(shí)性能提升了約253%,這種提升幾乎讓游戲體驗(yàn)從流暢升級到了極致順滑。

在2K分辨率測試中,影馳 GeForce RTX 5070 Ti 星曜系列顯卡依舊呈現(xiàn)了其強(qiáng)大的圖形處理能力,尤其是在面對分辨率提升時(shí)帶來的性能需求增加,使得DLSS技術(shù)的作用更加明顯。在憑借該系列顯卡優(yōu)異的原生性能下,幀數(shù)依舊可以實(shí)現(xiàn)百幀左右的成績。選擇開啟DLSS 模式后,首先看DLSS 3和DLSS 2的實(shí)測成績,開啟后幀數(shù)分別上漲至246幀和170幀,相比關(guān)閉狀態(tài)提升了152%和73%。而在DLSS 4模式下,幀數(shù)更是直飆至316幀的高分。這種提升不僅彌補(bǔ)了分辨率增加帶來的性能損失,還讓玩家的游戲體驗(yàn)達(dá)到了新的高度。

最后進(jìn)行的是4K分辨率下的測試,在面對最高圖形負(fù)載時(shí),影馳 GeForce RTX 5070 Ti 星曜系列顯卡依然通過DLSS技術(shù)實(shí)現(xiàn)了令人矚目的幀數(shù)表現(xiàn),證明了其在高分辨率游戲中的強(qiáng)大適應(yīng)性。在DLSS技術(shù)關(guān)閉的原始狀態(tài)下,游戲依然能穩(wěn)定在94幀的流暢水平。這說明了影馳 GeForce RTX 5070 Ti 星曜系列 顯卡的原始性能已經(jīng)足夠強(qiáng)悍,為玩家提供了堅(jiān)實(shí)的高幀率基礎(chǔ)體驗(yàn)。開啟DLSS后,最新的DLSS 4模式表現(xiàn)最為突出,將幀數(shù)從94幀大幅提升至261幀,性能增幅高達(dá)178%,實(shí)現(xiàn)了從流暢到極致絲滑的跨越。在DLSS 3模式下同樣出色,幀數(shù)達(dá)到204。即使是最早的DLSS 2技術(shù),也將幀數(shù)提升至150幀。

總的來說,通過游戲?qū)崪y數(shù)據(jù)可以表明,影馳 GeForce RTX 5070 Ti 星曜系列顯卡通過其卓越的性能加持,確保了玩家即使在最苛刻的設(shè)置下也能享受順暢體驗(yàn)。借助NVIDIA DLSS技術(shù)后,游戲體驗(yàn)更是能夠?qū)崿F(xiàn)大幅度的提升,無需犧牲畫質(zhì)即可獲得巨大的幀數(shù)上漲,實(shí)現(xiàn)在4K分辨率下享受更高刷新率的游戲體驗(yàn)。

《最終幻想VII:重生》無疑是一部在承襲經(jīng)典與大膽創(chuàng)新之間找到精妙平衡的杰作。它成功地將深邃的敘事、富有策略深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、內(nèi)容豐富的開放世界以及海量有趣的迷你游戲融合在一起。盡管部分支線內(nèi)容與小游戲的強(qiáng)制關(guān)聯(lián)性可能會對部分玩家的主線體驗(yàn)節(jié)奏造成些許割裂,但就其整體呈現(xiàn)的龐大體量、驚人的完成度以及對角色和世界飽含深情的重塑而言,可以說是忽略不計(jì)的。而現(xiàn)如今,隨著NVIDIA DLSS 4技術(shù)的加入,相信搭載影馳 GeForce RTX 50系列玩家能夠以更完美的姿態(tài)沉浸于這個(gè)波瀾壯闊的冒險(xiǎn)之中!

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