谷歌:印度游戲已邁向世界 未來將成為全球領軍力量
據(jù)storyboard18報道,谷歌隨著印度游戲產(chǎn)業(yè)勢頭漸盛,印度游戲已邁谷歌應用商店正將自身定位為該國快速發(fā)展的向世數(shù)字生態(tài)系統(tǒng)的核心。
負責谷歌應用商店印度、界未將成軍力東南亞、為全澳大利亞及新西蘭地區(qū)業(yè)務的球領董事總經(jīng)理阿迪提亞·斯瓦米(Aditya Swamy)認為,在產(chǎn)業(yè)增長的谷歌下一階段,印度開發(fā)者將實現(xiàn)從 “本土成功案例” 到 “全球領軍力量” 的印度游戲已邁轉型。
斯瓦米在印度游戲開發(fā)者大會的向世間隙接受采訪時表示,印度游戲生態(tài)系統(tǒng)的界未將成軍力規(guī)模與發(fā)展愿景已實現(xiàn)顯著增長。“能見證該產(chǎn)業(yè)當前的為全增長規(guī)模,令人倍感振奮,球領” 他指出,谷歌“有兩點尤為突出,印度游戲已邁一是向世印度開發(fā)者如何成長為全球影響力力量,二是技術(尤其是人工智能)如何助力加速這一進程。”
他進一步補充,人工智能將為開發(fā)者帶來變革性影響。“游戲設計師如今手握強大工具,他們能更快速地開發(fā)游戲、更高效地測試原型,進而更快地將產(chǎn)品推向市場,”
斯瓦米表示,“隨著游戲品質提升與規(guī)模擴張速度加快,印度游戲生態(tài)系統(tǒng)將迎來強勁增長,而這正是谷歌應用商店業(yè)務的核心環(huán)節(jié)之一。”
斯瓦米還為那些在谷歌應用商店開發(fā)或上架游戲的開發(fā)者提供了實用性建議。“你必須對自己的目標群體有清晰認知——你的用戶是誰、他們使用的是何種設備、以及你希望為他們提供怎樣的體驗,” 他建議道,“一款游戲或許本身十分出色,但如果在用戶的手機上運行不暢,他們是不會去玩的。”
“生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)的發(fā)展愿景正大幅提升,” 他表示,“如今不再只是少數(shù)幾家工作室有這樣的志向,在場的每一個人都在思考,印度如何能成長為具有全球影響力的力量。”
斯瓦米補充道:“隨著全球目光聚焦印度,且我們在各個領域的聲譽不斷提升,未來前景顯得異常振奮人心。能參與到這段發(fā)展歷程中,我深感榮幸。”
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