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《刺客信條:幻景》大型DLC更新!耕升 RTX 5070 追風(fēng) OC探索新區(qū)域

《刺客信條:幻景》是刺客育碧于2023年推出的《刺客信條》系列第13部正傳作品。游戲以回歸系列靈魂為核心,信條新耕新區(qū)采用了“減法美學(xué)”,幻景摒棄了前作神話(huà)三部曲:《英靈殿》、大型《奧德賽》、追風(fēng)《起源》中龐大復(fù)雜的探索RPG體系與重復(fù)性“罐頭”玩法;焦距于角色故事劇情,為玩家揭示了系列關(guān)鍵角色巴辛姆隱藏在血脈中的刺客身世真相。

就在發(fā)售兩年后的信條新耕新區(qū)11月18日,育碧為所有玩家送上了一份驚喜——擁有《刺客信條:幻景》本體的幻景玩家均可直接更新大型劇情DLC【回憶山谷】,額外內(nèi)容完全免費(fèi)!大型此外,追風(fēng)游戲還支持NVIDIA DLSS 超分辨率技術(shù),探索搭載耕升GeForce RTX 50系列顯卡的刺客玩家可在傳奇刺客冒險(xiǎn)中,獲得穩(wěn)定的信條新耕新區(qū)性能加持。

沙漠中的幻景秘密

《刺客信條》系列最核心的魅力在于它對(duì)歷史的致敬與重構(gòu),且擁有一條貫穿幾千年的完整故事線?!洞炭托艞l:幻景》本體講述了《英靈殿》以及現(xiàn)代劇情中登場(chǎng)的重要角色,巴辛姆?伊本?伊沙克的故事。游戲?qū)r(shí)間的指針移至了9世紀(jì)中東的巴格達(dá)。玩家將進(jìn)入巴辛姆的視角,在這座 "一千零一夜" 中的傳奇都城探尋他故事的起源。彼時(shí)年輕的巴辛姆還未成為洛基,只是一名狡黠的街頭混混,但腦海中不斷出現(xiàn)的“伊述神話(huà)幻景”日夜困擾著他。經(jīng)刺客大師開(kāi)導(dǎo)后,他決定加入刺客組織,與敵人”上古維序者“對(duì)抗的同時(shí),不斷探索自己的伊述血脈之謎。

DLC【回憶山谷】的劇情設(shè)定在了本體結(jié)局前。巴辛姆從老友德?tīng)柧S什處得知失蹤多年的父親伊沙克可能仍在人世,且線索指向阿拉伯半島的神秘之地 ——埃爾奧拉山谷。這個(gè)被時(shí)間遺忘的古老綠洲,既是巴辛姆血脈的源頭,也是解開(kāi)他身份之謎的鑰匙。為追尋父親蹤跡,巴辛姆離開(kāi)巴格達(dá),踏上充滿(mǎn)未知的尋親之旅。然而在這片沙漠綠洲中,他不僅要揭開(kāi)家族秘密,還需對(duì)抗威脅山谷和平的殘酷匪幫。這段尋親故事將向玩家展示巴辛姆如何理解過(guò)去,再接受體內(nèi)的洛基人格,定義未來(lái)。

沙漠古城探索

《刺客信條:幻景》回歸了系列初心,圍繞開(kāi)放世界探索、城市跑酷、潛行刺殺及戰(zhàn)斗等核心元素,實(shí)現(xiàn)了玩法的無(wú)縫銜接。本體中,9 世紀(jì)的巴格達(dá)是座布滿(mǎn)秘密的 “影子之城”,處處充滿(mǎn)了中東藝術(shù)風(fēng)情。玩家需依靠鷹眼視覺(jué)與獵鷹伙伴恩奇杜的遠(yuǎn)程偵察,在喧鬧集市、宏偉清真寺與幽深小巷間定位線索,從墻壁涂鴉、市井對(duì)話(huà)中挖掘敵方組織的信息。而波斯陶器、歷史卷軸等收集品與無(wú)標(biāo)記指引的 “巴格達(dá)傳說(shuō)” 任務(wù),則要求玩家主動(dòng)探索。

DLC則將探索延伸至沙特埃爾奧拉的沙漠綠洲,玩家可在山谷區(qū)域向制圖師購(gòu)買(mǎi)贓物線索,前往海揚(yáng)之墓、尼姆洛特莊園等地點(diǎn)搜尋散落贓物以完成 “失物招領(lǐng)” 成就。同時(shí)借助優(yōu)化后的自由跳躍系統(tǒng),能在遺跡群與屋頂間實(shí)現(xiàn)更靈活的跑酷移動(dòng),方便收集 “烏德琴旋律” 樂(lè)譜以觸發(fā)伊述遺跡的遠(yuǎn)古記憶。無(wú)論是追蹤父親留下的神秘日記,還是在廢墟中發(fā)現(xiàn)抵抗組織的痕跡,都讓玩家的每一次駐足與穿行充滿(mǎn)了發(fā)現(xiàn)的樂(lè)趣。

刺客本源藝術(shù)

在戰(zhàn)斗上,摒棄了RPG設(shè)定后,巴辛姆能像早期系列作品那般,僅憑袖劍即可實(shí)現(xiàn)對(duì)任何敵人的一擊必殺,鼓勵(lì)玩家專(zhuān)注于潛行規(guī)劃而非正面戰(zhàn)斗?;锇槎髌娑藕旺椦垡曈X(jué)的偵察,可標(biāo)記守衛(wèi)位置、巡邏路線與關(guān)鍵交互點(diǎn),規(guī)劃潛行路線,玩家既可以藏身草堆、空柜、灌木叢等環(huán)境掩體,趁守衛(wèi)轉(zhuǎn)身時(shí)從背后發(fā)動(dòng)無(wú)聲刺殺;也能制造聲響引開(kāi)敵人,或是投擲煙霧彈形成視覺(jué)屏障,再配合 “刺客專(zhuān)注”技能,還能暫停時(shí)間標(biāo)記多個(gè)目標(biāo)并實(shí)現(xiàn)連鎖暗殺,上演華麗的無(wú)聲清場(chǎng)。

DLC更新后,游戲新增了任務(wù)重玩系統(tǒng),支持玩家自定義挑戰(zhàn)規(guī)則,如 “全程不被發(fā)現(xiàn)”、或是“只殺主要目標(biāo)不殺其他守衛(wèi)”,鼓勵(lì)玩家拓展優(yōu)化新的潛行、刺殺策略。而新增的 “終極刺客” 難度則強(qiáng)化了守衛(wèi)的警戒范圍與反應(yīng)速度,讓每一次潛行接近、每一次時(shí)機(jī)把控都充滿(mǎn)緊張感與成就感。這次更新既喚醒了系列老粉對(duì)經(jīng)典刺殺玩法的情懷,也為新玩家提供了清晰的操作指引與策略空間,同時(shí)還增加了游戲的可重玩價(jià)值。

總結(jié)

《刺客信條:幻景》是重塑刺客品牌的一作。本體游戲讓玩家重溫了神話(huà)三部曲之前純粹的潛行暗殺樂(lè)趣,而DLC回憶山谷則錦上添花,不僅拓展了巴辛姆的背景故事,還通過(guò)全新區(qū)域、玩法優(yōu)化提升了游戲的耐玩性,為玩家提供了一段溫情的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。無(wú)論你是系列老粉尋找初心,還是新玩家探索刺客世界,這套《幻景》本體與DLC的組合都能給你帶來(lái)沉浸式的刺客體驗(yàn),絕對(duì)值得一玩。當(dāng)玩家搭配耕升 GeForce RTX 50系列顯卡開(kāi)啟DLSS超分辨率技術(shù)時(shí),還可借助顯卡強(qiáng)大的圖形性能獲得更為流暢刺客冒險(xiǎn)。

耕升 GeForce RTX 50系列顯卡搭載新一代的NVIDIA Blackwell架構(gòu),通過(guò)制程升級(jí)、核心革新與AI技術(shù)突破,實(shí)現(xiàn)了游戲性能與創(chuàng)作效率的雙重飛躍。NVDIA DLSS 4技術(shù)能夠運(yùn)用AI技術(shù),為每個(gè)渲染幀額外生成多達(dá)3幀,使得游戲幀數(shù)大幅提升。此外,最新的Reflex 2技術(shù),還能最高將游戲畫(huà)面輸入延遲減低75%。目前已有超過(guò)800款游戲和應(yīng)用支持RTX技術(shù),其中包括超過(guò)175款游戲和應(yīng)用支持DLSS 4多幀生成技術(shù),和超過(guò)150款游戲支持Reflex低延遲技術(shù)。

耕升 GeForce RTX 5070 追風(fēng) OC擁有出色的性能與性?xún)r(jià)比!該顯卡搭載GB205的核心處理器,以及可達(dá)2527MHz的加速頻率,擁有卓越的性能表現(xiàn)。同時(shí)搭載12GB GDDR7,28Gbps的高速顯存,能夠在高分辨率游戲下帶來(lái)穩(wěn)定的性能輸出。在外觀設(shè)計(jì)上,該卡采用了簡(jiǎn)約而富有力量感的風(fēng)格,整體以深邃的黑色為主色調(diào),正面輔以?xún)蓷l平行的切割線條,再加以紅色線條的點(diǎn)綴,增強(qiáng)了視覺(jué)層次感,彰顯出低調(diào)而精致的高級(jí)感。顯卡的側(cè)面均采用了幾何的鏤空設(shè)計(jì),這一設(shè)計(jì)顯著優(yōu)化了氣流的流通效率,大幅提升散熱性能。相信耕升 GeForce RTX 5070 追風(fēng) OC顯卡,能助玩家盡情享受純粹的游戲樂(lè)趣!

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