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游戲廠商的音樂敘事卷到飛起 疊紙如何打造EGM

11月23日,游戲在媒體分享論壇上,廠商疊紙音樂首席音頻官古代人分享了疊紙的音到飛打造音樂創(chuàng)作理念,解讀疊紙如何在游戲音樂中制造情感的樂敘觸動點,為玩家打造更具意義的事卷沉浸式體驗。他提到,起疊秉持“創(chuàng)造還可以這樣的紙何人生”的愿景,疊紙的游戲音樂哲學(xué)是打造情感共鳴的音樂:比起將音樂作為襯托、輔助性的廠商BGM,疊紙希望音樂能成為和玩家情緒相通的音到飛打造觸動點,即構(gòu)成心流體驗的樂敘EGM(Emotion Generating Music)。

古代人指出,事卷傳統(tǒng)BGM服務(wù)于“場景”,起疊是紙何被動且不變的;而疊紙倡導(dǎo)的EGM,則服務(wù)于“‘我’的游戲感受”。它不再是游戲的襯托,而是主動伴隨玩家體驗變化、不可或缺的情感觸動點,其目標(biāo)是讓玩家在聆聽時,感受到一種“被精確理解和觸動的巔峰體驗”。

這一理念源于對當(dāng)下文化趨勢的深刻洞察。他認(rèn)為,現(xiàn)象級IP的精神內(nèi)核正變得愈發(fā)多樣化,玩家不再僅僅滿足于仰望宏大的遠(yuǎn)方敘事,更渴望體驗?zāi)切┯|手可及的、具體而真實的情感連接。因此,疊紙音樂團(tuán)隊的做法是重視情感表達(dá),如《暖暖》系列對“美”的探索與《戀與》系列對“愛”的刻畫,其內(nèi)核正是聚焦于“我”與角色之間建立的獨一無二的“高質(zhì)量親密關(guān)系”。而音樂的使命也隨之升華——“它有時候就是‘關(guān)系’本身,是玩家與角色‘情感時刻’的共同體”。

為了創(chuàng)作出能精準(zhǔn)觸動情感的EGM,疊紙音樂團(tuán)隊沉淀了三個方法論:思考、沉浸與無界。

“結(jié)構(gòu)性思考” 意味著音樂需源于有來源的情感設(shè)計。古代人以“設(shè)計一只快樂兔子的音樂”為例,闡述了疊紙如何通過探究角色背景與情感動機,在關(guān)鍵時刻讓音樂情感精準(zhǔn)釋放,使玩家不僅能感知角色快樂,更能回味自身記憶中的情感,形成深刻的情感共振。

“互動沉浸” 則體現(xiàn)在多感官的協(xié)同敘事。在《戀與深空》中,音樂與角色的呼吸、心跳同頻,讓抽象情感被“聽見”;在《無限暖暖》中,則通過互動音樂劇等形式,讓玩家能夠“參與”音樂,實現(xiàn)“一人一曲”的私人化體驗。音樂在此不再是后置的配樂,而是與玩法、劇本、美術(shù)同步設(shè)計的“協(xié)奏曲”。

“自由無界” 定義了疊紙音樂的文化廣度?;趯?ldquo;美”與“愛”這些多元主題的探索,疊紙音樂也自由穿梭于世界各地文化風(fēng)格之中,并與非遺音樂藝術(shù)家等伙伴合作,讓傳統(tǒng)文煥發(fā)新生,將純粹的熱愛與美學(xué)理念傳遞至玩家心中。

演講中,古代人強調(diào)了創(chuàng)作者的獨特價值。他指出,疊紙創(chuàng)作者的邏輯是“點亮”——基于獨特的生命經(jīng)驗與結(jié)構(gòu)性思考,去創(chuàng)造數(shù)據(jù)中不存在的創(chuàng)見,這正是“創(chuàng)造還可以這樣的人生”的體現(xiàn)。也正是這份對“意義”的堅持,吸引了包括Sarah Brightman、Idina Menzal、吳碧霞、張韶涵、Jessie J在內(nèi)的眾多頂尖藝術(shù)家與疊紙深度共鳴與合作,共同探索音樂的邊界。

古代人最后總結(jié)道,從BGM到EGM的變化,其核心是以“人”為本。疊紙用心創(chuàng)作音樂,正是為了搭建一個通往情感的共創(chuàng)社區(qū)。他以《戀與深空》與Sarah Brightman合作的主題曲總結(jié),“這段旋律,就是我們發(fā)出的人類信號,”他說,“它在證明,人生,還可以有這樣的觸動、這樣的人與人的鏈接,和被‘我’所定義的意義。”

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